当广告占到游戏市场规模的10%的时候,游戏作为媒体的潜力尚未得到充分的开发,与其他媒体相比,游戏创造的广告收入明显偏低。不到10%的份额确实起不了太大作用,但游戏显然占据了消费者大量的空闲时间,而且其趣味性也远超其他媒体,因此在未来基于游戏的广告业务仍有很大的挖掘空间。在如今的生活当中,广告无处不在,也许你会觉得,广告已经够烦的了,电视、广播、手机、地铁、公交、报纸、户外……只要你眼睛所能看见的地方,你都能看到广告,你感觉被广告包围了。
如此,在合作的过程中,都充分发挥了自己的长处,久而久之,这个广告团队成员基于自己的短处而互相了解了对方的长处,默契就产生了。一个成功的广告创意,文案和设计是一个有机的整体,设计是用来吸引人的,文案是用来打动人的,文案要让设计明白什么是重点,设计要让画面无可挑剔的表现出文案需要表达的意思,这样才能做到视觉和内容的完美统一。在一个广告团队里,一个文案,可以一直不会设计,永远都不会,但必须懂设计该干什么以及能干什么;同样,设计也不需要会写文案,但他要懂得文案的动机和意图,文案和设计能沟通良好,总是能够把活轻松搞定,那么恭喜,彼此找到好搭挡了。最后看到了相当多的,画面精美的文案简历和文字优美的设计简历,那种场面,令人非常遗憾,很显然,很多人对这个要求产生了误解。
我们在经常会在广告公司的招聘广告中提出了这样的要求:
文案:懂设计,会文案;
设计:懂文案,会设计。
同时,游戏的受众也正在从青少年逐步向全年龄段覆盖,成为主流娱乐方式是未来的趋势。更广泛的受众面使游戏成为广告主的又一大战场的日子,也得提上议程了。或者,很多时候,你会关掉在广告里插播电视节目的电视机,扔掉在广告里插入新闻的报纸,进入游戏世界,也许在不久后,你会发现游戏或许只是为了让广告趣味化。
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